รีวิว Boyfriend Dungeon

นิยายภาพไม่ใช่เรื่องใหม่ แต่มีความเจริญรุ่งเรืองในช่วงปลายทศวรรษที่เป็นเกมผจญภัยของญี่ปุ่น ประสบการณ์เชิงโต้ตอบมากกว่าการเล่นเกมปกติ เกมเหล่านี้เน้นที่การเดินทางที่ผู้เล่นเลือกระหว่างเส้นทางเรื่องราวต่างๆ ที่สร้างการเล่าเรื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ แนวเพลงประเภทนี้ขึ้นชื่อในเรื่องเกมแนวโรแมนติกซิมูเลเตอร์ แม้ว่าในช่วงไม่กี่ปีมานี้ สื่อได้เริ่มขยายฐานผู้เล่นให้กว้างกว่ากลุ่มเป้าหมายทั่วไป Boyfriend Dungeon นำแนวโร๊คไลค์มาผสมผสานกับแนวเพลงและสานเรื่องราวที่น่าสนใจพร้อมความตลกขบขันที่ชวนให้นึกถึงเกมอย่าง Dream Daddy

ในการผจญภัยล่าสุดของ Kitfox Games คุณสร้างตัวละครด้วยการเลือกทรงผม เสื้อผ้า คำสรรพนาม และการปรับแต่งพื้นฐานอื่นๆ ด้วยเครื่องมือสร้างตัวละครที่จำกัด เมื่อเสร็จแล้ว ผู้เล่นจะเดินทางไปยังเวโรนาบีชเพื่อเริ่มต้นชีวิตใหม่ด้วยการสนับสนุนจากแม่ของผู้เล่นและเจสซีลูกพี่ลูกน้องของพวกเขา ห้องของคุณภายในห้องเก็บของเก่าของลูกพี่ลูกน้องเปิดโลกใหม่ของความเป็นไปได้ โลกที่เต็มไปด้วยผู้คนที่สามารถเปลี่ยนเป็นอาวุธได้ นิยายภาพบิด? พวกเขาทั้งหมดร้อนแรงอย่างน่าขัน

เรื่องราวเป็นมากกว่าความสัมพันธ์ที่โรแมนติก มันเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับความกลัวส่วนตัวและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวเองและเปิดใจให้กับคนรอบข้าง แม้จะมองหามิตรภาพที่เรียบง่าย ฉันรู้สึกเหมือนฉันมีมีอะไรให้ทำอีกมากภายใน Boyfriend Dungeon มากกว่าช่องวิชวลโนเวลทั่วไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับทางเลือกของผู้เล่นเกี่ยวกับการคัดเลือกตัวละครและรูปแบบการเล่นเกมที่คลานเข้าไปในคุกใต้ดิน Boyfriend Dungeon ผสมผสานรูปแบบการเล่นโร๊คไลค์ ทำให้เป็นมากกว่านวนิยายเชิงโต้ตอบ เท่าที่โร๊คไลค์ไปนี้ค่อนข้างให้อภัย การกระทำนั้นง่ายและซ้ำซาก การตายไม่มีบทลงโทษที่แท้จริง คุณเพียงแค่ออกจาก Dunj (ซึ่งเป็นห้างสรรพสินค้าที่คลานไปกับสัตว์ประหลาดในรูปแบบของโทรศัพท์มือถือรุ่นเก่าและเทป VHS) แล้วตื่นขึ้นมาในอพาร์ตเมนต์ของคุณ นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกเพิ่มเติมของ Shield ในการตั้งค่าเมนู ซึ่งช่วยให้ได้รับบัฟป้องกันเมื่ออยู่ในการต่อสู้ที่ดุเดือด ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นมองหาเวลาได้ง่ายขึ้น 

ตลอดการเดินทางนี้ คุณเลือกพันธมิตรอาวุธของคุณ ค้นพบสถานที่ที่ซ่อนอยู่ ค้นหาตู้นิรภัยที่ซ่อนอยู่ซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งของ และใช้เวลาระหว่างรอบเพื่อบีบเวลาพิเศษแบบตัวต่อตัวกับความรักของคุณ การจัดวางน่ารักแต่จำกัดความหลากหลาย จนกว่าคุณจะไปถึงความลึกด้านล่าง แต่ละระดับจะมีลักษณะเหมือนกันทุกประการและประเภทของศัตรูจะซ้ำซาก เพื่อตอบโต้ความซ้ำซ้อนนี้ คุณสามารถสลับอาวุธของคุณก่อนแต่ละระดับ เพื่อให้สามารถสนทนาและกลยุทธ์การต่อสู้แบบใหม่ได้ ตัวอย่างเช่น การวิ่งด้วยมีดสั้นนั้นค่อนข้างสนุกสำหรับชั้นบนในขณะที่ศัตรูยังอยู่ในระดับปานกลางและไม่มากเกินไป ในทางกลับกัน สิ่งที่ทรงพลังกว่าอย่าง Seven’s Lasersaber เป็นตัวเลือกที่ดีเมื่อคุณลงไปในระดับที่ลึกกว่าซึ่งศัตรูที่ซุ่มซ่อนอยู่ อาวุธที่ฉันชอบคือซอว์เยอร์ ซึ่งเป็นดาบ เพราะเรามีใจรักในกวีนิพนธ์เหมือนกัน แต่พวกเขาก็ทำได้เพียงทุ่มสุดตัวเมื่อต้องเข้ามุมกลางการต่อสู้ ในขณะที่คุณดำเนินการ มีการเผชิญหน้าของศัตรูมากขึ้นที่จะเปลี่ยนประเภทของศัตรู